V0.55 didn’t fix this unfortunately: my steps to reproduce still produce the unstylized text and not a code block.
tracking: stable
installed: 0.55 (87) 125MB –
refreshed: 2017-11-19 19:51:40 +0200 EET
Perak’s markdown ironically has had one issue reported about a reverse problem: someone had their first line always treated as code block (which was because they had indented the line). No bugs reported about the first line indentation being trimmed off.
Elokuvasarjan ”viimeisellä” viittaat ilmeisesti (Connerystä päätellen) Viimeiseen ristiretkeen eikä Kristallikallon valtakuntaan. Jos et tiennyt jälkimmäisestä tätä ennen, suosittelen myös unohtamaan sen saman tien.
Ristiretkestä tehty seikkailupeli oli yksi Amigalla intohimoisimmin pelaamistani (silloin vielä kaverin luona, kun itselläni oli vain Nepa). Sen varustelukin oli hulppea, erityisen huikealta tuntui mukaan sisällytetty Jones seniorin päiväkirja.
Muistaakseni tämä oli minulle niitä pelejä, joita pelasin ennen kuin olin elokuvan nähnyt.
Minäpä en ole koskaan pelannut enkä edes nähnyt mitään Ultimaa millään koneella. Kaikesta Mikrobitin hypetyksestä huolimatta mikään niistä ei (tietääkseni) koskaan yltänyt Pelkosenniemen perille.
Pelasitko disketti- vai kasettiversiota? Kasettiversion kääntöpuoli ei ikinä suostunut latautumaan, ja sitten lopulta tajusin että siinähän lukee ”audio” (tms.) ja kokeilin sitä kasettisoittimessa. Ja sieltä pläjähti soimaan Resister -nimisen yhtyeen Who’s Crying Now?
Kiitoksia kuunteluvinkeistä. Olen tähän saakka poiminut uusia kuunneltavia pääasiassa sen perusteella, mitä aiemmin kuuntelemissani podcasteissa on sivuttu/mainittu/mainostettu, mutta nyt sillä saralla on vähän aikaa ollut hiljaista (tai ne muutamat uudet mainitut/mainostetut podcastit eivät ole houkutelleet aihepiirinsä takia tai muuten).
Someone Knows Somethingistakinhan on kolmoskausi alkamaisillaan. Se taisi olla se minun alkuperäinen porttini tähän ulottuvuuteen. Mielenkiintoista nähdä millaista sieltä on tuloillaan, kun kahden ensimmäisen kauden tapaukset olivat keskenään tyystin erilaiset.
Mutta nythän sinä jätit kokonaan mainitsematta anakronistisen huumorin, joka tässä pelissä silloin aikoinaan niin kovasti huvitti: keräiltävät esineet ovat telkkareita (”The Mirror of Wisdom”), hehkulamppuja (”The Fire Doesn’t Burn” [sic]), Coca-Cola-tölkkejä (”Elixir of Life”) sun muuta modernia krääsää. Noiden vitsien takia sitä sieti kaikkia niitä raivostuttavan turhia kuolemia.
@droidmonkey That page seems to have been deleted from the wiki, but I think I found the problem, sort of. I’m using the -proposed repository, where the current proposed snapd-xdg-open (2.28.5) is just a transitional package (pointing back to snapd), as they’ve integrated xdg-open into snapd itself.
If I downgrade snapd-xdg-open back to 0.0.0~16.04 from -updates (which also requires a downgrade of snapd back to 2.27.5), the Open URL function in KeepassXC does work (with the fresh 2.2.2 release at least).
So an upcoming change in these packages will break this, unless they do some more juggling before the packages move from -proposed to -updates.
The issue persists for me in 2.2.1 in Ubuntu 16.04. I can get it to work by removing snad-xdg-open from snapcraft.yaml (effectively reverting PR #1011) before building the snap.
Reproducible here on a Galaxy Tab 4 (SM-T530), Android 5.0.2.
No niin, oli pakko kaivaa tuo tunnari Youtubesta soimaan. En olisi osannut hyräillä sitä, mutta sen tunnelman muistin ihan selvästi (ja oikein).