marginaali


  Ro-7 »

Arm with powerstick

#13645. Tiistai, 3. elokuuta 2010 klo 12.07.38, kirjoittanut Jani. 9 kommenttia.

Hieroglyfejä Eilen oli kom­pu­roin­ti­päi­vä, tein kai­ken mah­dol­li­sim­man huo­nos­ti ja han­ka­las­ti ja köm­pe­lös­ti. Kai­ken hui­pen­tu­ma­na rupe­sin keit­tä­mään munia, ja unoh­din ne sit­ten lie­del­le ja aloin kuun­te­le­maan musiik­kia. Havah­duin vas­ta jo kot­va­sen poh­dit­tua­ni, että mitä­hän siel­lä naa­pu­ris­sa nyt pais­te­taan kun hai­see ihan poh­jaan­pa­la­neel­le. #

Huo­men­na ajat­te­lin vie­dä pyö­rän Kes­se­lil­le sii­hen ensi­huol­toon. En kyl­lä­kään tie­dä onko se Soli­kan val­tuut­ta­ma huol­ta­mo, kun solifer.fi ei puhu halais­tua sanaa pol­ku­pyö­ris­tä, mut­ten kyl­lä tod. lähe pyö­rää­ni min­ne­kään Van­taal­le­kaan raa­haa­maan. #

Olen vii­me päi­vät ret­roil­lut Vihai­sen video­pe­li­nör­tin, läpi­juok­su­jen ja ta-läpi­juok­su­jen paris­sa. Jäl­kim­mäi­set ovat pik­ku­hil­jaa ruven­neet kieh­to­maan sii­nä mää­rin, että lata­sin jo strut­si­laat­to­rin omia kokei­lu­ja var­ten. Minus­ta on kum­mal­lis­ta, ettei esi­mer­kik­si Mario-pelien läpi­juok­suis­ta ole TAS­vi­deo­sis­sa­kaan kuin muu­ta­ma vari­aa­tio. Oli­sin olet­ta­nut, että nii­tä oli­si joka läh­töön, niin kuin käyt­täy­ty­mis­mal­le­ja Net­Hac­kin läpi­pe­luus­sa. #

Kokei­lin eilen myös pit­käs­tä aikaa Second Lifea. Kai­kes­ta siel­lä tar­jol­la ole­vas­ta pereh­dy­tys­ma­te­ri­aa­lis­ta huo­li­mat­ta tun­tuu, etten oikein pää­se sii­hen sisäl­le. Ehkä se muis­tut­taa lii­ak­si fyy­sis­tä todel­li­suut­ta sosi­aa­li­suu­den tavas­saan: huo­ma­sin vetäy­ty­vä­ni muis­ta syr­jem­mäl­le jopa siel­lä. Lähei­syys on pelot­ta­vaa. #

Niin ja sekin oli kyl­lä hiu­kan ikä­vää, kun jumiu­duin hah­mol­la­ni johon­kin por­taik­koon. Siis sen por­tai­kon sisään. Siis ikään kuin se por­taik­ko oli­si ollut juok­su­hiek­kaa. Iro­nik­ko tote­ai­si kai täs­sä koh­taa, että pää­sit­hän sinä sii­hen peliin sisäl­le. #

En kyl­lä tie­dä joh­tui­ko tuo bugi sii­tä, että käy­tin Snow­glo­bea. #

 
« Nuo kuolleet silmät
•)) 9 kommenttia postaukselle Arm with powerstick. ↩
  1. #15730. Tiistai, 3. elokuuta 2010 klo 13.57.57, kirjoittanut Ugus.
    Ugus

    Oih, AVGN! Kat­soin hänen koko tuo­tan­ton­sa vii­me syk­sy­nä. Lois­to­ka­maa. Tänä kesä­nä olen kat­sel­lut par­hai­ta uudestaan.

  2. #15731. Tiistai, 3. elokuuta 2010 klo 14.39.25, kirjoittanut ill..
    ill.

    olin alun­pe­rin­kin jok­seen­kin kiin­nos­tu­nut second lifes­ta, ja nyt kun lope­tin fei­bu-pelaa­mi­sen niin yri­tin kat­sel­la infoa tuol­ta second life -wikis­tä. usko­mat­to­man huo­nos­ti orga­ni­soi­tu sivus­to jos­ta on mah­do­ton­ta löy­tää vas­taus­ta simp­pe­liin kysy­myk­seen: täy­tyy­kö minun mak­saa oikeas­sa rahas­sa jos haluan siel­lä jotain? (jep) täy­tyy­kö minun men­nä sin­ne omal­la nimel­lä­ni? (ilmei­ses­ti) jne. jne.

    en tie­dä, pitäi­si­kö unoh­taa koko jut­tu. en ole sii­nä kun­nos­sa että jak­sai­sin kah­la­ta koko wikin läpit­te vain jot­ta saan tie­tää ettei peli sovel­lu minul­le jos haluan luo­da sin­ne täy­sin vir­tu­aa­li­sen hah­mon jol­la ei ole mitään teke­mis­tä itse­ni kans­sa. kos­ka voin olla netis­sä oma­na itse­nä­ni muu­ten­kin! mik­si pitäi­si teh­dä niin pelissä??!!

    joh­to­pää­tös: ei kos­kaan kan­na­ta innos­tua mis­tään mikä näyt­tää isol­ta ja aikaavievältä.

    p.s. kos­ka tulee third life? mie­lel­lään sel­lai­se­na että se perus­tuu täy­sin ilmai­seen käy­tet­tä­vyy­teen eikä sisäl­lä älyt­tö­miä rajoi­tuk­sia jot­ka vain vie­vät tur­haan muistitilaa.

    p.p.s sor­ry for the rant

  3. #15732. Tiistai, 3. elokuuta 2010 klo 15.49.19, kirjoittanut Jani.
    Jani

    Ugus: Minul­la AVGN:stä naut­ti­mis­ta rajoit­taa se, että olen pelan­nut vain har­vo­ja hänen arvos­te­le­mis­taan peleis­tä. Tur­hau­tu­mi­seen, vitu­tuk­seen ja mui­hin noi­den peli­muis­to­jen herät­tä­miin läm­pi­miin tun­tei­siin on han­ka­la samais­tua, jol­lei ole oma­koh­tais­ta koke­mus­ta arvos­tel­ta­va­na ole­vas­ta pelistä.

    Sen sijaan saan kyl­lä jokai­ses­sa jak­sos­sa suun­na­ton­ta esteet­tis­tä nau­tin­toa taus­tal­la näky­väs­tä pelikokoelmahyllystä.

  4. #15733. Tiistai, 3. elokuuta 2010 klo 15.59.10, kirjoittanut Jani.
    Jani

    ill.: Aina­kaan minä en mie­les­tä­ni ole anta­nut mis­sään vai­hees­sa mitään omia tie­to­ja­ni SL:lle. Tosin siel­lä on kyl­lä se ikä­var­mis­tus­oh­jel­ma, jos­sa kysy­tään hen­ki­lö­tie­to­ja, mut­ta nii­tä tie­to­ja ei yhdis­te­tä käyt­tä­jän hah­moon mil­lään muil­le pelaa­jil­le näky­väl­lä taval­la, eikä sii­hen joka tapauk­ses­sa­kaan ole pak­ko osal­lis­tua, jol­lei halua. Eli minun käsi­tyk­se­ni mukaan siel­lä on tosi­aan mah­dol­lis­ta viet­tää täy­sin ykkö­se­lä­mäs­tä irral­lis­ta vir­tu­aa­lie­lä­mää, hence the name.

    Rahaa­kin siel­lä voi käyt­tää, mut­ta lisäk­si tar­jol­la on pal­jon ilmais­ta­kin kamaa. Toki se on lähin­nä sel­lai­nen kou­ku­tin jol­la ihmi­siä halu­taan teke­mään ihan oike­aa bis­nes­tä, mut­ta ilmais­ta­kin kamaa siis on, “val­ta­vas­ti” (juu­ri eilen luin tämän jos­tain sieltä).

    “ei kos­kaan kan­nata innos­tua mis­tään mikä näyt­tää isol­ta ja aikaavievältä.”

    Tuon takia minä en iki­nä jak­sai­si pela­ta var­si­nai­sia nykyi­siä tie­to­ko­ne­pe­le­jä, var­sin­kaan näi­tä FPS:ejä. Tun­tuu minus­ta ihan hul­lul­ta että pelin pelaa­mi­sek­si pitää ensin käy­dä läpi joku spar­raus­oh­jel­ma, jot­ta voi­si hal­li­ta edes sii­nä peli­maa­il­mas­sa liik­ku­mi­sen. Kes­kit­ty­mis­ky­ky­ni ei rii­tä lähi­main­kaan sellaiseen.

    Lisäk­si minua tym­pii se, että kun nämä val­tai­san hie­not ja yksi­tyis­koh­tai­set maa­il­mat on luo­tu, niin sin­ne luo­daan sit­ten lisäk­si joku teh­tä­vä, juo­ni, joka pitäi­si käy­dä läpi pelin voit­taak­seen. Kun minul­la aikoi­naan oli GTA Pleik­ka­ris­sa, krui­sai­lin sii­nä­kin vain pit­kin katu­ja autol­la ja soi­tin musiik­kia. Se oli minus­ta hauskaa. :)

  5. #15745. Torstai, 5. elokuuta 2010 klo 13.58.06, kirjoittanut Ugus.
    Ugus

    Jaah, enhän minä­kään kon­so­li­pe­leis­tä mitään ymmär­rä vie­lä­kään, Nin­ten­doon­kin kos­kin ensi ker­ran vas­ta 2000-luvun koit­taes­sa. Pidän­kin nois­sa videois­sa eni­ten juu­ri nör­tis­tä itses­tään, hah­mos­ta ja hänen tavas­taan kat­koa pin­naa. Vaan on hän kyl­lä joi­ta­kin hil­peän huo­no­ja pele­jä­kin onnis­tu­nut esiin kaivamaan.

  6. #15746. Torstai, 5. elokuuta 2010 klo 16.32.40, kirjoittanut Jani.
    Jani

    Minul­le kaik­kein kos­ket­ta­vin nois­ta oli Ghost­bus­ters-arvos­te­lu. Kysei­sen teke­leen kans­sa olen, ikä­vä kyl­lä, itse­kin aikoi­na­ni jou­tu­nut tais­te­le­maan (toki Nepal­la), ja oli suun­nat­to­man tyy­dyt­tä­vää, kun joku vih­doin puki sanoik­si kai­ken sen tus­kan, mitä se mie­len­ter­vey­del­le aiheutti.

  7. #15753. Perjantai, 6. elokuuta 2010 klo 15.40.37, kirjoittanut ill..
    ill.

    äh. rikoin taas omia peri­aat­tei­ta­ni vas­taan ja menin ihas­tu­maan peliin mikä ei pel­käs­tään näy­tä isol­ta ja aikaa­vie­väl­tä vaan on sitä myös. O.o ja ostin­kin sen vii­mein nyt kun sitä ei enää mei­naa löy­tyä mis­tään. ja olen onnellinen. :]

    juu second lifea voi­si alkaa tar­kas­tel­la “kokei­len ite” -näkö­kul­mas­ta jos­sa ei tar­vi lukea mitään FAQia tai info­ja tai tuto­ja, menee vaan sin­ne käppäilemään.

  8. #15754. Perjantai, 6. elokuuta 2010 klo 15.49.07, kirjoittanut ill..
    ill.

    nii tos­ta unoh­tu, että jos­kus tutot on hyö­dyl­li­siä, esim jol­le­kin joka ei tun­ne peliä ennes­tään tai siis ei taka­kan­nes­ta tajua mil­lai­nen peli on kysees­sä, ja mul­le aina­kin kun piti pela­ta xboxil­la ja olen täy­si nol­la sen ohjai­men kans­sa. suu­rin ongel­ma oli kame­ran lii­kut­ta­mi­nen ja taka­pe­rin käve­le­mi­nen jos jou­tui umpi­ku­jaan tai ihan sei­nään kiin­ni. :P ja sen hem­me­tin pie­nen ja värit­tö­män täh­täi­men koh­dis­ta­mi­nen.. (ovis­ta sisään pää­se­mi­nen­kin oli oma lukun­sa O-o)

  9. #15755. Perjantai, 6. elokuuta 2010 klo 15.56.32, kirjoittanut Jani.
    Jani

    Ilman muu­ta­han ne opas­tus­oh­jel­mat ovat hyö­dyl­li­siä jos peli on sitä luok­kaa, että sel­lai­nen on näh­ty aiheel­li­sek­si sii­hen ympä­tä. Se vain tosi­aan edel­lyt­tää sit­ten pelaa­jal­ta kär­si­väl­li­syyt­tä ja viit­se­liäi­syyt­tä, joi­ta minul­ta ei pelien suh­teen juu­ri­kaan enää nykyi­sin löydy.

Tämän postauksen kommentointi on suljettu.

  • kesäkuu 2012
  • toukokuu 2012
  • huhtikuu 2012
  • maaliskuu 2012
  • helmikuu 2012
  • tammikuu 2012
  • joulukuu 2011
  • marraskuu 2011
  • lokakuu 2011
  • syyskuu 2011
  • elokuu 2011
  • heinäkuu 2011
  • kesäkuu 2011
  • toukokuu 2011
  • huhtikuu 2011
  • maaliskuu 2011
  • helmikuu 2011
  • tammikuu 2011
  • joulukuu 2010
  • marraskuu 2010
  • lokakuu 2010
  • syyskuu 2010
  • elokuu 2010
  • heinäkuu 2010
  • kesäkuu 2010
  • toukokuu 2010
  • huhtikuu 2010
  • maaliskuu 2010
  • helmikuu 2010
  • tammikuu 2010
  • joulukuu 2009
  • marraskuu 2009
  • lokakuu 2009
  • syyskuu 2009
  • elokuu 2009
  • heinäkuu 2009
  • kesäkuu 2009
  • toukokuu 2009
  • huhtikuu 2009
  • maaliskuu 2009
  • helmikuu 2009
  • tammikuu 2009
  • joulukuu 2008
  • marraskuu 2008
  • lokakuu 2008
  • syyskuu 2008
  • elokuu 2008
  • heinäkuu 2008
  • kesäkuu 2008
  • toukokuu 2008
  • huhtikuu 2008
  • maaliskuu 2008
  • helmikuu 2008
  • tammikuu 2008
  • joulukuu 2007
  • marraskuu 2007
  • lokakuu 2007
  • syyskuu 2007
  • elokuu 2007
  • heinäkuu 2007
  • kesäkuu 2007
  • toukokuu 2007
  • huhtikuu 2007
  • maaliskuu 2007
  • helmikuu 2007
  • tammikuu 2007
  • joulukuu 2006
  • marraskuu 2006
  • lokakuu 2006
  • syyskuu 2006
  • elokuu 2006
  • heinäkuu 2006
  • kesäkuu 2006
  • toukokuu 2006
  • huhtikuu 2006
  • maaliskuu 2006
  • helmikuu 2006
  • tammikuu 2006
  • joulukuu 2005
  • marraskuu 2005
  • lokakuu 2005
  • syyskuu 2005
  • elokuu 2005
  • heinäkuu 2005
  • kesäkuu 2005
  • toukokuu 2005
  • huhtikuu 2005
  • maaliskuu 2005
  • helmikuu 2005
  • tammikuu 2005
  • joulukuu 2004
  • marraskuu 2004
  • lokakuu 2004
  • syyskuu 2004
  • elokuu 2004
  • heinäkuu 2004
  • kesäkuu 2004
  • toukokuu 2004
  • huhtikuu 2004
  • maaliskuu 2004
marginaalin HTML5-moottorina
WordPress 6.9 ja ubudu.
all rights reversed
tietosuojakäytäntö